Citat:
pod "adekvatna" podrazumevam da je brzina izvršavanja igre napisane u C# ista ili u najgorem slučaju za par procenata lošija od iste igre napisane u C++, tj. ako igrač golim okom ne vidi razliku.
???
Kad bi engine/igra bila samo rendering i pomeranje broditja levo-desno, mozhda, ali samo mozhda, bi bio u pravu. A i sam C# rendering engine je obichan wrapper oko native koda i hardvera.
A sad razmisli shta sve jedna moderna igra/engine sadrzhe od sub-sistema koji NEMAJU podrshku u hardveru. Pa cesh videti da su razlozi kao "postojeće investicije u ljude i alatke, potreba da korisnici imaju instaliran Framework, makar delimična portabilnost C++ koda među platformama i sl." poslednji na listi, vishe socioloshkog nego tehnichkog tipa.