Postoje Left handed i Right handed koordinatni sistemi .U jednom slucaju je pozitivna z koordinata usmerena ka nama a u drugom od nas ka unutrasnjosti ekrana. Ne secam se koji se sistem koristi u OpenGL ali ocigledno ASE exportuje u suprotnom kordinatnom sistemu i zato moras da zamenis koordinate.
Sto se tice normala, najbolje bi bilo da ih sam izracunas i to mozes na nacin koji je objasnjen u postu na "OpenGL polja cvorova" nekoliko postova ispod ovog. U MAX-u postoje, koliko se secam, Smoothing groups od kojih zavisi izgled povrsne tako da neces uvek dobiti isti izgled povrsine.
EOF